World of Warcraft: Forever معرفی شد؛ هر آنچه باید درباره Classic+ جدید Blizzard بدانید

Blizzard بالاخره از World of Warcraft: Forever رونمایی کرد؛ نسخه‌ای که قرار است Azeroth کلاسیک را با محتوای کاملاً جدید، بدون افزایش Level Cap، برای سال‌ها زنده نگه دارد.

World of Warcraft: Forever یکی از مهم‌ترین معرفی‌های جدید تاریخ World of Warcraft محسوب می‌شود. پروژه‌ای که سال‌ها بازیکنان آن را با نام Classic+ می‌شناختند، حالا با نام رسمی Forever معرفی شده است.

اما Forever صرفاً یک نسخه دیگر از WoW Classic نیست.

Blizzard قصد دارد همان Azeroth آشنای Vanilla را حفظ کند و در عین حال بخش‌هایی از دنیای بازی را که هیچ‌وقت فرصت توسعه پیدا نکردند، گسترش دهد. مناطق جدید، بیش از ۱۰۰۰ Quest، Dungeonهای جدید، Raidهای تازه، یک Race جدید، محتوای PvP و سیستم‌های جدید تنها بخشی از برنامه Blizzard برای این نسخه هستن

World of Warcraft: Forever چیست؟

Forever یک تجربه جدید در کنار Modern WoW و WoW Classic است.

هدف Blizzard این است که به جای اینکه بازیکنان را هر چند سال یک بار به قاره یا دنیای کاملاً جدیدی منتقل کند، همان Azeroth را برای مدت طولانی توسعه دهد.

یکی از مهم‌ترین فلسفه‌های Forever این است:

Azeroth قرار نیست پشت سر گذاشته شود؛ قرار است بزرگ‌تر شود.

به همین دلیل Forever از نظر طراحی بیشتر به Vanilla WoW نزدیک است. دنیای بازی اهمیت زیادی دارد، Leveling همچنان بخش مهمی از تجربه است و بازیکن قرار نیست فقط برای رسیدن به Endgame از مناطق مختلف عبور کند.

Level Cap همچنان 60 است

یکی از بزرگ‌ترین تفاوت‌های Forever با نسخه اصلی World of Warcraft این است که Level Cap روی 60 باقی می‌ماند.

یعنی Blizzard قرار نیست با هر مرحله از توسعه بازی، Level Cap را به 70، 80، 90 و... افزایش دهد.

در عوض، Progression به شکل گسترده‌تری انجام خواهد شد.

بازیکنان می‌توانند در همان محدوده Level 1 تا 60، Questهای جدید، مناطق جدید، Dungeonهای جدید و فعالیت‌های بیشتری را تجربه کنند.

این تصمیم می‌تواند یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Forever باشد؛ چون تجهیزات و Characterهای بازیکنان قرار نیست با افزایش Level ناگهان بی‌ارزش شوند.

بیش از ۱۰۰۰ Quest جدید

یکی از بزرگ‌ترین بخش‌های محتوای Forever، اضافه شدن بیش از ۱۰۰۰ Quest جدید است.

این Questها فقط برای Level 60 طراحی نشده‌اند و بخش قابل توجهی از مسیر Leveling را پوشش می‌دهند.

در نتیجه، حتی اگر قبلاً Vanilla یا Classic را بارها بازی کرده باشید، هنگام Level کردن یک Character جدید با داستان‌ها و مسیرهای متفاوتی روبه‌رو خواهید شد.

Blizzard همچنین قصد دارد قسمت‌هایی از Azeroth را که در Vanilla خالی، ناقص یا بدون محتوای قابل توجه بودند، توسعه دهد.

مناطق جدید Forever

Forever قرار است چندین منطقه کاملاً جدید داشته باشد که در Azeroth کلاسیک وجود نداشتند.

Mount Hyjal

Mount Hyjal یکی از معروف‌ترین مناطق Warcraft است که بازیکنان Vanilla سال‌ها درباره آن کنجکاو بودند.

در Forever بازیکنان بالاخره می‌توانند وارد این منطقه شوند و در داستان‌های جدید مربوط به Hyjal شرکت کنند.

یکی از بخش‌های مهم این منطقه Darkwhisper Gorge است که Questها و اتفاقات جدیدی در آن جریان خواهد داشت.

The Riverglades

The Riverglades یک منطقه Frontier جدید است که شامل رودخانه‌ها، دشت‌ها، مسیرهای تجاری و جوامع جدید می‌شود.

این منطقه بیش از ۱۵۰ Quest جدید برای بازیکنان Levelهای حدود 30 تا 40 خواهد داشت.

در نتیجه Riverglades فقط یک Zone برای Endgame نیست و بخشی از مسیر Leveling محسوب می‌شود.

Zephras Isle

Zephras Isle یکی از مهم‌ترین مناطق جدید Forever است؛ چرا که خانه نژاد جدید بازی یعنی Skyborne خواهد بود.

بازیکنان Skyborne مسیر شروع مخصوص خودشان را در این جزیره خواهند داشت و می‌توانند از Level 1 وارد داستان اختصاصی این Race شوند.

Skyborne؛ نژاد جدید Forever

یکی از بزرگ‌ترین سورپرایزهای معرفی Forever، اضافه شدن Race جدید Skyborne است.

Skyborne یک Race جدید با ریشه‌های Elven است که برخلاف بسیاری از Raceهای قبلی، می‌تواند به انتخاب بازیکن به Alliance یا Horde ملحق شود.

این موضوع باعث می‌شود Skyborne از نظر ساختار داستانی و اجتماعی با Raceهای سنتی World of Warcraft تفاوت داشته باشد.

Skyborne در Horde

Skyborneهایی که به Horde می‌پیوندند، بیشتر با سنت‌های Elemental ارتباط دارند و می‌توانند کلاس Shaman را انتخاب کنند.

Skyborne در Alliance

Skyborneهای Alliance بیشتر روی میراث Arcane خود تمرکز دارند و امکان انتخاب کلاس Mage را خواهند داشت.

هر دو جناح همچنین به کلاس‌های:

دسترسی خواهند داشت.

Skyborne علاوه بر ظاهر و Customizationهای مخصوص، مدل‌های اختصاصی برای فرم‌های Druid، Racials و ویژگی‌های ظاهری مخصوص خود را نیز خواهد داشت.

Race و Classهای جدید

Blizzard همچنین در Forever برخی محدودیت‌های قدیمی Race/Class را تغییر داده است.

یکی از موارد جالب، امکان بازی کردن Forsaken Paladin است.

همچنین ترکیب‌هایی مانند Dwarf Shaman نیز در محتوای معرفی‌شده دیده شده‌اند.

این تغییرات می‌تواند تنوع Characterها را نسبت به Vanilla Classic بیشتر کند، بدون اینکه Blizzard مجبور باشد ساختار اصلی کلاس‌ها را کاملاً تغییر دهد.

۹ Dungeon جدید

Forever فقط به Quest و Zone جدید محدود نمی‌شود.

Blizzard تاکنون ۹ Dungeon جدید معرفی کرده است:

  1. Hall of Thanes
  2. Ruins of Lordaeron
  3. Whelgar's Excavation
  4. City of Dalaran
  5. Blackmaw Hold
  6. The Drowned City
  7. Krol’dok Stronghold
  8. Alcaz Prison
  9. The Shaper’s Terrace

بعضی از این Dungeonها به مناطق و داستان‌هایی مربوط هستند که ریشه در Azeroth قدیمی دارند اما در Vanilla هیچ‌وقت به شکل کامل توسعه پیدا نکردند.

Raidهای جدید

برای بازیکنان Endgame نیز Raidهای کاملاً جدید در نظر گرفته شده است.

دو Raid معرفی‌شده عبارت‌اند از:

Barrow Deeps

یک Raid برای گروه‌های حداکثر ۱۰ نفره.

Hyjal Summit

یک Raid برای گروه‌های ۲۰ نفره.

این Raidها شامل Bossهای جدید، Lootهای جدید، Tier Setها و حتی Rewardهای بسیار خاص خواهند بود.

این ساختار با Vanilla Classic تفاوت زیادی دارد؛ جایی که بسیاری از Raidهای معروف مانند Molten Core حول گروه‌های 40 نفره ساخته شده بودند.

Battleground جدید؛ Darkspear Islands

PvP نیز در Forever محتوای جدید دریافت خواهد کرد.

Darkspear Islands یک Battleground جدید 15v15 است که ترکیبی از کنترل مناطق و مکانیک‌هایی مشابه Flag Capture خواهد داشت.

بنابراین بازیکنان PvP فقط به Warsong Gulch، Arathi Basin و سایر Battlegroundهای قدیمی محدود نخواهند بود.

بدون Flying Mount

اگر از طرفداران Vanilla هستید، یک خبر مهم وجود دارد:

Flying Mount در Forever وجود نخواهد داشت.

Blizzard می‌خواهد بازیکنان همچنان روی زمین حرکت کنند، مسیرهای Azeroth را بشناسند و در طول سفر با بازیکنان دیگر برخورد داشته باشند.

همچنین سیستم Level Scaling وجود نخواهد داشت.

این تصمیم باعث می‌شود Level و قدرت دشمنان همچنان اهمیت زیادی داشته باشد و دنیای بازی حس یک World واقعی را حفظ کند.

سیستم Legacy

Forever یک سیستم جدید به نام Legacy نیز خواهد داشت.

هدف Legacy این است که بخشی از Progression بازیکن در سطح Account دنبال شود.

این سیستم مخصوصاً برای بازیکنانی که تعداد زیادی Alt دارند می‌تواند جذاب باشد و باعث شود ساخت Characterهای جدید ارزش بیشتری پیدا کند.

Camping؛ ساخت کمپ در Azeroth

یکی دیگر از سیستم‌های جدید Forever، Camping است.

بازیکنان می‌توانند در دنیای بازی کمپ ایجاد کنند و سایر بازیکنان نیز می‌توانند به آن‌ها سر بزنند.

کمپ‌ها می‌توانند با Professionها و فعالیت‌های مختلف ارتباط داشته باشند و بازیکنان حاضر در کمپ از Buffهای مخصوص بهره‌مند شوند.

این سیستم کاملاً با فلسفه Forever هماهنگ است؛ یعنی Blizzard می‌خواهد تعامل اجتماعی دوباره بخشی از خود دنیای Azeroth باشد، نه اینکه همه چیز فقط در Interfaceها و شهرها اتفاق بیفتد.

Transmog در Forever

Forever همچنین یک سیستم Transmog اختیاری خواهد داشت.

این ویژگی به بازیکنان اجازه می‌دهد ظاهر تجهیزات خود را شخصی‌سازی کنند، در حالی که Blizzard تلاش کرده هویت بصری و حس Classic بازی حفظ شود.

گرافیک بهتر با حفظ ظاهر Classic

Forever از نظر گرافیکی نیز نسبت به Vanilla پیشرفت زیادی خواهد داشت.

Blizzard قصد ندارد Azeroth را به یک بازی کاملاً متفاوت تبدیل کند؛ بلکه می‌خواهد همان Art Style آشنا را با تکنولوژی‌های جدیدتر ترکیب کند.

برخی از قابلیت‌های گرافیکی جدید شامل:

هستند.

در عین حال بازیکنان می‌توانند بین ظاهرهای مختلف انتخاب کنند و حتی از گزینه‌های نزدیک‌تر به ظاهر Classic استفاده کنند.

پشتیبانی رسمی از Controller

یکی دیگر از قابلیت‌های جدید Forever، Official Gamepad Support است.

بازیکنانی که ترجیح می‌دهند با Controller بازی کنند، می‌توانند بدون استفاده از راهکارهای غیررسمی بازی را کنترل کنند.

Forever جایگزین Classic نیست

یکی از نکات مهمی که باید در نظر داشت این است که Forever قرار نیست Classic را حذف یا جایگزین کند.

Blizzard این نسخه را به‌عنوان یک مسیر مستقل در کنار Modern WoW و Classic معرفی کرده است.

به بیان ساده:

Classic همان Classic باقی می‌ماند و Forever یک Azeroth جدید بر پایه فلسفه Classic خواهد بود.

تاریخ Beta

Beta مربوط به World of Warcraft: Forever از 17 سپتامبر 2026 آغاز می‌شود.

این Beta فرصت خوبی خواهد بود تا Blizzard قبل از انتشار نهایی، سیستم‌های جدید، کلاس‌ها، Zoneها و Balance بازی را آزمایش کند.

تاریخ انتشار رسمی

World of Warcraft: Forever در تاریخ:

4 نوامبر 2026

منتشر خواهد شد.

Blizzard اعلام کرده که نسخه اصلی Forever برای بازیکنانی که WoW Subscription یا Game Time فعال دارند در دسترس خواهد بود و برای تجربه نسخه پایه بازی نیاز به خرید جداگانه نخواهد بود.

اولین Raidها چه زمانی باز می‌شوند؟

تمام محتوای Endgame از روز اول در دسترس نخواهد بود.

طبق Roadmap Blizzard، اولین Raidهای جدید در تاریخ:

9 دسامبر 2026

باز خواهند شد.

پس از آن نیز محتوای بیشتری شامل Dungeon، Raid، PvP، Quest و World Content به Forever اضافه خواهد شد.

آینده World of Warcraft: Forever

شاید مهم‌ترین تفاوت Forever با یک Season معمولی همین باشد.

Forever قرار نیست یک پروژه کوتاه‌مدت باشد که بعد از چند ماه کنار گذاشته شود.

Blizzard می‌خواهد این نسخه را برای سال‌ها توسعه دهد.

اما به جای اینکه با هر Expansion سقف Level را افزایش دهد و Progress بازیکنان را Reset کند، قرار است همان Level 60 حفظ شود و دنیای بازی به مرور بزرگ‌تر شود.

این یعنی یک Character می‌تواند برای مدت بسیار طولانی ارزش خود را حفظ کند.

آیا Forever همان Classic+ است؟

اگر بخواهیم ساده بگوییم:

بله، Forever همان ایده‌ای است که جامعه سال‌ها با نام Classic+ درباره آن صحبت می‌کرد؛ اما Blizzard آن را به یک پروژه رسمی و بسیار بزرگ‌تر تبدیل کرده است.

Classic+ همیشه این سؤال را مطرح می‌کرد:

اگر Blizzard به جای رفتن به Expansion بعدی، Vanilla Azeroth را ادامه می‌داد چه اتفاقی می‌افتاد؟

Forever دقیقاً تلاش می‌کند به همین سؤال پاسخ دهد.

Azeroth آشناست، اما Questهای جدید دارد.

Level Cap همان 60 است، اما محتوای جدید دارد.

Race جدید وجود دارد.

Dungeon و Raid جدید وجود دارد.

PvP جدید وجود دارد.

و مهم‌تر از همه، دنیای بازی همچنان مرکز تجربه است.

جمع‌بندی

World of Warcraft: Forever یکی از جاه‌طلبانه‌ترین پروژه‌های Blizzard برای طرفداران Classic است.

بیش از ۱۰۰۰ Quest جدید، سه منطقه بزرگ جدید، ۹ Dungeon، Raidهای ۱۰ و ۲۰ نفره، Battleground جدید 15v15، Race جدید Skyborne، Race/Class Combinationهای جدید، سیستم Legacy، Camping، Transmog، گرافیک بهبودیافته و پشتیبانی رسمی از Controller تنها بخشی از محتوایی هستند که Blizzard برای Forever در نظر گرفته است.

اما مهم‌تر از تمام این ویژگی‌ها، فلسفه اصلی بازی است:

Level Cap روی 60 باقی می‌ماند و Azeroth به جای اینکه کنار گذاشته شود، توسعه پیدا می‌کند.

Beta در 17 سپتامبر 2026 آغاز می‌شود و نسخه نهایی در 4 نوامبر 2026 در دسترس قرار خواهد گرفت.

اگر Blizzard بتواند بین محتوای جدید و حس واقعی Vanilla تعادل ایجاد کند، World of Warcraft: Forever می‌تواند دقیقاً همان چیزی باشد که طرفداران Classic+ سال‌ها منتظرش بودند:

یک Azeroth آشنا، اما با چیزهای جدیدی که هنوز برای کشف کردن وجود دارند.